ぽれん気付きメモ
今回の流夢と夢うさぎの気付き
・最後の精神統一イラネ・・・(精神統一のHPマイナスなければ勝てたかもしれなかった)
・素早さが0で一番最後の行動だったので、技の効果は基本的に次のターンで反映、という考え方の方が良い。
・逆に素早さあるなら全然型が変わってきそう。
素早さとMPに振って、ずっとホーリーサークルでも強そう。
・エリスやホーリーサークルなどがMP消費激しいので、頭の体操では足りなさそう。精神統一を早期ターンに入れても良いのか。
・ジャウってダメージ発生しないと反射しない・・・?
受けたら消えるって勝手に思ってたから、防御高すぎてダメージ0が続いてた。
終盤まで残ってしまっていたので、攻撃として機能しなかった。
防御下げてジャウ連発でもいいのかもしれない。
・↑ただ、今回みたいに最後に大技を使うタイプのキャラが来ると、
最後までジャウが確実に残る高い防御でいるのも悪くない。
でもダメージも減るので、もうちょっと柔らかくしてもよかったのかもしれない・・・
(約で生き返っちゃったから今回どっちでも一緒だったけど)
・最後の精神統一イラネ・・・(精神統一のHPマイナスなければ勝てたかもしれなかった)
・素早さが0で一番最後の行動だったので、技の効果は基本的に次のターンで反映、という考え方の方が良い。
・逆に素早さあるなら全然型が変わってきそう。
素早さとMPに振って、ずっとホーリーサークルでも強そう。
・エリスやホーリーサークルなどがMP消費激しいので、頭の体操では足りなさそう。精神統一を早期ターンに入れても良いのか。
・ジャウってダメージ発生しないと反射しない・・・?
受けたら消えるって勝手に思ってたから、防御高すぎてダメージ0が続いてた。
終盤まで残ってしまっていたので、攻撃として機能しなかった。
防御下げてジャウ連発でもいいのかもしれない。
・↑ただ、今回みたいに最後に大技を使うタイプのキャラが来ると、
最後までジャウが確実に残る高い防御でいるのも悪くない。
でもダメージも減るので、もうちょっと柔らかくしてもよかったのかもしれない・・・
(約で生き返っちゃったから今回どっちでも一緒だったけど)
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