しゃもた
うちのバシャーモのしゃもたくんについて。
もごもごつぶやいてます。
↓
バシャーモも技スペ足りないね。苦笑
でんこうせっか・・・
ただ便利ってだけなんだけど、その便利さが必須になってきた。
タスキ持たせてると、飛び膝蹴りの後のでんこうせっかで、
オノノクス狩れたりするし。
竜舞してくれると無傷で突破できたりするし・・・
ニトロチャージもいいかなって思ったけど、
竜舞されるとなるとあまり意味がないのよね((
ラプラス見せると逃げられるし・・・
意表が突けるから、今のしゃもたくんが居ると、とても倒しやすい。
フェイントは・・・どうなんだろう・・・
威力30がこわい(
また今度、ダメージ計算してみようかなぁ。
しんくうはって接触技?実は知らない(←
たぶん違うと思うけど、でんこうせっかよりは、安心して使えるかもね。
ゴツゴツメット怖いガクブル。
でもよくギャラドス呼び寄せる子なので、威力半減が怖い・・・(ぇ
ギャラドスとよくラスト1匹同士になることがなぜか多いのですが、
毎度でんこうせっかに助けてもらっています。苦笑
しんくうはだと勝てたかどうか怪しい場面もチラホラ・・・
鬼火もとても便利です。
ギャラドスを呼びやすいから、
エッジ使ってバシャーモで無理やり倒そうとするよりも、
後続が楽でいいかもです。
鬼火は初手で鉢合わせた時には強い。
しゃもたくんタスキ必須だわ・・・苦笑
もう1匹育てて試さないといけないフラグ・・・(^o^)
★追記・・・
計算をしてみたんですが・・・
やっぱ しんくうは は、半減相手だと威力激減なので
危ないかも。特殊だし(
そしてフェイントだと、オノノクスの場合は・・・
僅かだけど、ホントにわずかなんだけど、
飛び膝蹴り→フェイントでは落とせない可能性もある。ガクブル。
倒せる相手は確実に倒したい((
別にこの子のとっては優先度はあんまり関係ない気もする。
あるとしたらカイリューとフライゴンとハッサム相手にするくらい。
そもそもハッサム逃げられるしね!
でんこうせっか最安定!な、気がする!(^o^)
まぁ、あくまでも、私のPTでの話です。
もごもごつぶやいてます。
↓
バシャーモも技スペ足りないね。苦笑
でんこうせっか・・・
ただ便利ってだけなんだけど、その便利さが必須になってきた。
タスキ持たせてると、飛び膝蹴りの後のでんこうせっかで、
オノノクス狩れたりするし。
竜舞してくれると無傷で突破できたりするし・・・
ニトロチャージもいいかなって思ったけど、
竜舞されるとなるとあまり意味がないのよね((
ラプラス見せると逃げられるし・・・
意表が突けるから、今のしゃもたくんが居ると、とても倒しやすい。
フェイントは・・・どうなんだろう・・・
威力30がこわい(
また今度、ダメージ計算してみようかなぁ。
しんくうはって接触技?実は知らない(←
たぶん違うと思うけど、でんこうせっかよりは、安心して使えるかもね。
ゴツゴツメット怖いガクブル。
でもよくギャラドス呼び寄せる子なので、威力半減が怖い・・・(ぇ
ギャラドスとよくラスト1匹同士になることがなぜか多いのですが、
毎度でんこうせっかに助けてもらっています。苦笑
しんくうはだと勝てたかどうか怪しい場面もチラホラ・・・
鬼火もとても便利です。
ギャラドスを呼びやすいから、
エッジ使ってバシャーモで無理やり倒そうとするよりも、
後続が楽でいいかもです。
鬼火は初手で鉢合わせた時には強い。
しゃもたくんタスキ必須だわ・・・苦笑
もう1匹育てて試さないといけないフラグ・・・(^o^)
★追記・・・
計算をしてみたんですが・・・
やっぱ しんくうは は、半減相手だと威力激減なので
危ないかも。特殊だし(
そしてフェイントだと、オノノクスの場合は・・・
僅かだけど、ホントにわずかなんだけど、
飛び膝蹴り→フェイントでは落とせない可能性もある。ガクブル。
倒せる相手は確実に倒したい((
別にこの子のとっては優先度はあんまり関係ない気もする。
あるとしたらカイリューとフライゴンとハッサム相手にするくらい。
そもそもハッサム逃げられるしね!
でんこうせっか最安定!な、気がする!(^o^)
まぁ、あくまでも、私のPTでの話です。
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