夕日の彼方

絵描きとゲームが好き。日常でなんとなく思った事をなんとなくで書いてます。サイト→http://mist.in/1597/
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じーちゃん

じーちゃん

クリアしたからなのか火炎地獄をクリアしたからなのか、
いつから居たかわからなかったじーちゃん。苦笑
最終ステージは一度もつよさ確認してなかったからなぁ。
ブラマジの後ろに追加されてたから、たぶんクリアしたからかな?
じーちゃんフィギュアかわいい(´∀`*)

遊戯王モンカプGBをやっとクリアしたんだけど
裏ステージとかあってクリア後の要素もしっかりあるんだね。
よく考えたらそうか、通信対戦モードあるんだから、育成環境ないとできないもんね。
当時これで通信対戦してた子どもはどれくらいいるのだろうか・・・やれてた子うらやま。

ストーリーはすごくよかったです。
特に舞さんと闇海馬ステージが退屈しない超自分好みのシナリオだったので、終始ワクワクが止まりませんでした。
たぶん他の人が今やってもすごく楽しいんじゃないかな!

虫野郎のシナリオは虫野郎らしくなんか嫌らしいシナリオでした。めんどくせぇ。←
私のクリボーを生贄にしようとしやがって!間に合わなかったらほんとに消えてたんだろうか・・・
そんなこんなだけど普通にRPGのシナリオとしてはハラハラするもんですごい良かったです。
分岐点とかをダイスの数値で決めるって、ほんとにボードゲームらしくて素晴らしいなって思いました。
こういうのリアルでやれたら、ほんとに楽しそうだなぁ。

唯一の欠点といえばあれかな。
エンカウントを抑えるアイテム的なものがあれば少しよかったかもしれない、けど、エンカウントもダイス判定だし、あんまり迷わなければいらないかもね←
迷ったと言ったら迷ったけど、クリアだけならそんなに入り組んだダンジョンではなかったし。
カプセル全部回収とかになるとエンカウントすごく多く感じてしまう。がんばったけど結局めんどくなってしまって、全部回収はあきらめたんだ。苦笑

レベル上げについては作業になってしまうのはどのゲームも同じだからいいし、むしろこのゲームは経験値100でずっとレベルが上がるので良心的だと思います。梶木くんお世話になりました。
裏ステージについてはあまりまだ見てないので、またレベル上げの場所変わるかも。
ブラマジとアンズちゃんとスゴロクじーちゃん育てたいし。
他の友達フィギュアは最終戦まで使用してて、ビッグフットだけ浮いてたね。笑


シナリオほんとに良かった。海馬が千年リングに操られたりとかなりパラレルワールドだけどね。
カードゲームのGBソフトと面白さが大違いだy(
面白すぎたからすごい語りたいんだけどここじゃまとまらんね。笑
こういう面白いゲームに出会えるとホント嬉しいし、クリアした時ものすごい感動する。

過去のこの日記遡ったら、このゲームのデータ消えたの4年前なんだね。
4年以上も放置していたのか・・・\(^o^)/

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