夕日の彼方

絵描きとゲームが好き。日常でなんとなく思った事をなんとなくで書いてます。サイト→http://mist.in/1597/
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Xクリアしたど〜

Xクリアしたど〜

アマルルガがかわいいよ。
アマルスが全然進化しなくてレベル58でやっと進化したんだけど
後から進化方法見たら単純に時間が違っただけで進化レベル超えすぎてたwwww
まぁそのおかげで、はかいこうせんとかたぶん早めに覚えれたんだろうなぁ。

昨日とりあえずチャンピオン倒してクリアしました!
今回すごい抜け目がないですね!!楽しかった!
色々感想言いたいけど時間ちゃんととって書きたいので
細かい感想はまた今度!笑

とりあえず対戦に関わることで真っ先に気になったことだけちらっと。


今作は今までの名残やらをぶち壊してくれたのが多くて嬉しい。
対戦楽しみじゃー。


■特性の天候発動ターンが5ターンに変更
今回の仕様変更で一番嬉しい!!
これずーっと思ってたのでホントに嬉しかった!!
元々グラードンとカイオーガの伝説限定特性な所もあったから、その名残だったのかなー。


■10万やら大文字やらの定番特殊攻撃技の威力低下
今思うと確かに特殊技だけ高威力でリスク少ないもんばっかだった。
便利さを考えるとこれくらいの威力なら丁度いいかもね。
これは完全の初代から続いてた謎の名残り。
当たり前になってたから逆に気にしてなくてビックリした。笑
でも暴風は覚えるポケモン少ないし威力そのままがよかった・・・かな←


■タイプに対して無効なもの
電気にマヒ効かないとか、草に粉やら胞子が利かないとか。
これは嬉しいねー。


■急所が1.5倍に変更
これもいい調整。能力変化無視だし1.5倍でも十分強い。
実際プレイ中でもなんか体感で今までよりダメージ少ない感じはしました。


■すりぬけ
ワタッコですりぬけかわいいから使ってみたかったけど、今回でやっと使えるね!
みがわりどうして貫通しなかったのか不思議でしょうがなかった。キノガッサもこれで落ち着くかしら。


■フリーズドライ
水タイプに安売りバーゲンしなければ大好きな氷タイプのアイデンティティになるね!!
威力も低過ぎなくてよかった。キングドラに氷で弱点付けるなんて嬉しすぎる。
ラプラス覚えるのかなぁ。


■するどいめ
回避率無視も追加!!ピジョットよかったね!!


■鋼タイプのタイプ相性見なおし
ゴーストと悪が等倍になってよかったです。どう考えても半減多すぎた。

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