夕日の彼方

絵描きとゲームが好き。日常でなんとなく思った事をなんとなくで書いてます。サイト→http://mist.in/1597/
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白いの大事

白いの大事

こんなことしてよく遊んでたあの頃((
カイリューラプラスデンリュウ大好き。

今日ツイッターでなんか急にポケモンの事を思い出して語ってたら、偶然他の方がポケモンについてコメントしてたので、該当記事を読んでました。
その記事は、今現在のポケモン大会、界隈の現状について。

こちらの記事です。
https://kakuyomu.jp/works/1177354054881113528

BWの時点でレート戦の切断問題など、不正に成績を上げる問題は多々あって、リアルタイムでやっててもこの不正行為を受けてきて腹立だしかったし、でもあまりにもやる人が多すぎて、もう慣れるしかなかったんです。
それでいつの間にか「切断される事が当たり前」になっていて、されなかったら運がいいレベルでした。
実際レート1600〜1800台の人は一番切断が多かったです。
目に見える「成績の数値だけ」を上げるのに必死だったんでしょう。
1400〜1500台は平和だったなぁ。
強さはよくわからないけど、切断されないだけでまともに対戦できた喜びを感じたくらい、切断がひどかったんです。
1900以降まで行くとほんとに強くて勝てなくて、ほんとの所どういう人かは分からなかったけれど・・・

それで、こういうオンライン対戦の切断に関しては3DSポケモンで改善はされたものの、大会方面の運用ではまだまだ問題が多いみたいですね・・・
むしろ加速しているなんて、かなりビックリしました。
記事を読んでみればわかりますが、複数ロムや複数IDを使って、まともに対戦で上位に上がらず、不正に成績を上げて、大会に出場をしていたりするのです。
そこまでして大会に出たいかね・・・
もうポケモンやってないし、大会もそこまで興味がないからあんまり言える事ではないのだけど、やっぱり、不正行為が正当化されている状態っておかしいです。

そしてBW当時でも、それに慣れてしまって黙認していた自分も含めて、界隈がおかしい。
普通に記事を読んでおかしいとは思ったものの、
当時自分がレート戦をしていた時の相手の不正に対する反応を考えたら、それが普通だと思っていた自分もおかしいと今更、再確認。恐ろしい。
もともと嫌な事だとは思っていたのに、あまりにも多すぎて、普通のプレイヤーは不正プレイヤーの行為に耐えるしかなかった。
多いという事は、やっても許されてしまうという世界だという事。
許されるという事は、公式がその行為を許してしまっているという事。
対策が甘すぎるという事。
訴えても、公式の対処は極端に少なくて、3DSの今でもこういう状態なのはマズイと思う。
何も知らないで、上に行こうと頑張る人がかわいそうです。
まじめにやるだけ、無駄だなんてさ・・・
公式が力を入れてくれないとどうしようもないですが、最近公式側で対戦がガチ方面になってきたので、良くなるといいなとちょっと期待しています(´・ω・`)
あんまり対策の為にガチガチに取り締まると、自由度狭まったりしちゃうから難しい問題なんだろうなぁ。
けど今のオンライン対戦が不正をしたもん勝ちな状況は、大問題です。
なんとかしてほしい・・・


不正の話関連でよくついでに挙げられるもので、改造もありますね。
改造は自分としては限りなく黒に近いグレーゾーンです。
数値の変更程度なら通信しても問題ないのは知ってますし、
きっとセーブデータの内容を正常範囲内でいじるだけなら、
本当に問題はないんでしょう。
それに、解析なしでは努力値などの隠しステータスも発見されなかったでしょうし、
完全に悪だとは言い切れません。
結果的に対戦が活性化することになったんだし・・・
(ほんとはダメなのは分かってます)
ただ、改造を使うからには、そのデータで公式イベントなど、大勢の集まるイベントに出て来てはいけません。
これは絶対だと思います。
公式の提供した遊び方で遊ぶのが普通なのだし、改造を認めてない人だっているわけだから。
やっぱり「改造した」ってだけで相当不安感を人に与えます。

ポケモンって「改造」が普通に選択肢として選ばれてしまう界隈で、これはとても怖い事です。
正規の遊び方なんてばからしいって考えの人が多いって事だし、ゲームがかわいそうだ・・・
でもそういう人が増えるのも分かります。
「対戦」がしたい人は、育成や厳選に時間を取られるのが面倒なはずです。
時間が少なかったり、いろんなポケモンで対戦がしてみたかったり。
実際自分も、育成とか厳選がなければなーと思った事はありますが、
やっぱり頑張るのも好きだから、厳選もワクワクしてるし、
育成は単純に育てるのが楽しいしポケモンがかわいいから、楽しいです。
「出会い」「育成」「対戦」全部がワクワク感で楽しいから、私は乱数調整にも手を出さなかったんだろうなぁ。
難しそうとは思っていたけど、何か嫌だった。
きっと「対戦」だけしたい人になってたら、乱数は頑張ってた気がしてなりません。

そして今の3DSでは、この乱数調整が使えないと聞きました。
だから今まで乱数調整をやってた人も、改造に走ってしまうんでしょうか・・・
やっぱゲームを「遊ぶ」のではなく、自分の手で「操る」になってしまうんですかね(´・ω・`)
理想のデータを苦労しないで出す、
それでも過程として、乱数はゲーム内の操作でできる事だから良かったのです。
改造は全く別物です。なぜ乱数ができないからと改造に走ってしまうのか。
結局やっている事は同じ事ですから、同じ感覚で改造もできてしまうのでしょうか。
だいぶ厳選はやりやすくなったと思うのに、それでも厳選すら煩わしいと。
その気持ちが分からないからその人達に文句を言えるか疑問ですが、
本当にポケモンという「ゲームを遊んでいる」のか「ゲームを支配する」のかどっちなのか問いたい(´・ω・`)
対戦が目的だといっても、ゲームのルールを壊して楽しむのは私には理解ができない。
ポケモンを愛してるというなら、ポケモンの世界の中で育てて、対戦に出してほしい。
とにかく、ゲームを「ゲームの世界の中でプレイする事が正義」です。
外部ツールを使ってない人をバカにする事はできないと思うのです。
ポケモンの界隈では、なぜか、改造や不正行為をする人の声が強い。
もちろん表立ってはいないけれど、
「データは正常範囲だ」「時間かからなくていい」「みんなだって解析の恩恵で努力値とか知ってる」等、改造を正当化するような意見をことごとく発言をしています。
「育成・厳選」はしたくなくて「対戦」がしたいと、遊び方が違うから強要はできないけど、自分としては、正規でない遊び方をした時点で同じゲームを遊んでいるとは到底思えません。
ダメだと思って一人ひとりがやめないと無くならないのに、他にもやってる人が居るからと、どんどん増えてしまう。
公式がやっぱりどうにか厳しくしてくれないと、きっとキレイにならないんだなと、そこまできているんだなと感じています。

なんかもうこの問題は長年ポケモンで見てきて語り切れないしきりがないんだけど、とにかくみんな、後ろめたい気持ちを背負ってまで遊ぶなと言いたい。
ポケモンの長年の正直者がバカを見る界隈がひどい。
対戦だけで遊びたい気持ちもわかるけど、改造する方が悪いと決まってるから、本来は淘汰されるべき。
それなのに消えないのは、公式が甘いからでもあるし、プレイヤー側にも抜け穴を探すように改造や不正行為を探す人が居て、「それでいいや」と思ってしまい、賛同者も出てきてみんなで行ってしまう問題。
全部が全部問題が多いんだなぁ・・・

まだオンライン対戦の歴史は短いし、良くなってくといいね。
うまくまとまらなくて本当に書ききれてないけど、吐き出したかった((

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